说到育碧最近上市的大作除了《刺客信条:大革命》,就数《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》最吸引玩家了,从早期官方公布的一系列相关游戏截图及预告片中,我们看到了在美丽的喜玛拉雅山脉发生的故事。相信感兴趣的玩家一定早就开始体验游戏的乐趣了。日前外媒IGN也对本作进行了点评,并给出了8.5的评分,下面就来看看孤岛惊魂4IGN详细测评吧,还没入手的玩家可以考虑玩一玩,不会让大家失望的。  《孤岛惊魂4》PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One版 IGN评测 IGN评分:8.5 优秀 点评:《孤岛惊魂4》的角色设计较弱,但它的剧情任务,合作模式和竞技模式都具备非常好玩的自由度。 本作优点: +精彩华丽的游戏世界 +战斗方式多样性 +强大的支线任务/经济系统 +PVP战斗方式灵活 本作缺憾: -某些角色设计略糟糕  游戏主人公带着母亲的骨灰来到神秘的Kyrat 孤岛惊魂4 IGN详细评测: 坐落在喜马拉雅山脉的高原国度Kyrat是一个充满谜题,信仰,秘密,谎言的地方,也是笔者在电子游戏世界中遇到的最真实的地方。Kyrat面积庞大,内容密集,外表多彩,让人感到生命的气息,破碎的纠结,历史的古老。《孤岛惊魂4》发挥了开放世界、第一人称动作和冒险游戏的所有优势,可惜的是没能制作出有趣的人物角色。  远处的雪山透出一丝圣洁的气息 本作最大的偏差在于它的主人公Ajay Ghale人格空洞,模棱两可,他是美国人的孩子,也是Kyrat的自由斗士,他回到自己的出生地,为的是把他母亲的骨灰撒到故土,结果后来却卷入了他父辈的革命事业中。这个剧情设定非常合理,可以让Ajay的各种杀人放火的行为有一个合理的动机和目标,不过Ajay这个角色本身却远远不如他所做的事有趣。  这里的野生动物的乐园 《孤岛惊魂4》最大的优点在于它FPS探索和战斗的多样性。我可以用攀爬工具攀登悬崖,寻找宝藏,佛像,还有等我营救的人质。为了登上喜马拉雅山的更高处,我偷了氧气面罩和雪地摩托,在求生的同时,我还利用环境因素打击敌人。在山上,我发现过被人丢失的长信,讲述了一个悲剧故事,让人看得意犹未尽。收集名片的癖好让我走上了连环杀手的不归路,Kyrat的优美风景让我对高山和湖泊有了新的敬畏之情。所有这些体验,虽然偶尔会遭到前代主机上低清材质和较短的绘图距离的影响,但在视觉真实度上,《孤岛惊魂4》绝不逊于《孤岛惊魂3》,在前代主机上可以满足玩家全部预期。  大象在这里嬉戏玩耍 我非常喜爱探索Kyrat的每一寸土地,因为探索过程总是会伴随着激动人心的新机遇。引领这个国度反抗政府压迫,走向解放一直都是最主要的目标,就和《孤岛惊魂3》一样,敌人霸占的哨塔相当于一个个待解的谜题,为玩家提供成就感。爬到制高点会让整个游戏世界尽收眼底,让你看到新的地点,解锁新的目标。  还有一只神秘的老虎,它会带给玩家怎样的惊喜 攻占据点要比前作更有挑战,而且也更具成就感。潜行的玩法,你可以逐个解除警报,防止敌人呼叫增援,还可以引来老虎和狗熊,给敌人找点麻烦。比较棘手的敌人是“猎人”,这是一种新敌人,他无声无息,使用弓箭作为武器,甚至还能训练野生动物为他们作战。猎人的存在为游戏带来了非常不可预测的变数,让我不禁好奇,这么多精彩的游戏元素是怎么联合到一起的。此外,敌人的部队有的时候会尝试抢夺领土,这时就需要你考虑要不要放下手头的工作,抵挡大波敌人的进攻。这一定程度上也给游戏带来了策略性,你可以优先选择攻占特定的关键要塞,一劳永逸,免除要塞被夺走的担心。旷日持久的拉锯战让要塞的战略意义更加重要,而要塞据点本身也是整个《孤岛惊魂》系列最具吸引力的特色内容。  在游戏中当然少不了枪战的场景 这些遭遇战强调了《孤岛惊魂4》中玩家随机应变能力的重要性。游戏世界的不可预测性让战局随时都有可能出乎玩家意料,并造成灾难性的后果,同时也为玩家带来精彩难忘的游戏瞬间 - 比如有一次我用C4炸药炸死了一头熊,以此保护我召唤过来攻占要塞的雇佣兵。还有一次我在直升机上往下扔手榴弹,然后看着敌人们被困在火海中。还有一次我骑着大象冲破了一扇大门,然后掀翻了一辆卡车,压死了一个人。骑着大象把敌人高高掀起或者踩扁在地,整个体验非常符合我的想象。  动物也加入到战斗的行列 在所有的要塞争夺战中,尤其是政府官员盘踞的4个大型要塞,非常适合叫上好友来一起合作攻略。虽然只增加了一个玩家,但是却给《孤岛惊魂4》的战斗带来了全新的巨疯癫,巨搞笑的瞬间。合作多人模式还为游戏带来了新的战术玩法,比如让一名玩家从正面佯攻,然后另一名玩家从后面潜行插入。如果你有耐心有技巧,你可以使用《孤岛惊魂4》的地图编辑器,创造你自己的单人据点任务。目前游戏刚发售不久,大多数的任务都是以攻占地盘为目标的,主要的不同点在于地图地貌的设定,还有地形规模和复杂程度。笔者自己可是没做过太多地图,不过对于其他玩家的自制地图非常感兴趣。  远程攻击的小钢炮,威力强大 《孤岛惊魂4》的多人竞技模式保留了本作特有的高自由,大规模和不确定性。“孤岛惊魂编年史”是一个5v5竞技模式,两支队伍以非对称的方式,利用各自的特点,在开放世界环境中进行对抗。“黄金之路”则更加简单粗暴,可以看到各种枪,炸药,载具,陷阱。  火箭准备就绪,这是要偷袭运输车队吗 其中最值得一提的是Rakshasa,一种是用香格里拉超自然力量的神秘存在,依靠隐身的能力和多种功能的箭矢。笔者非常喜欢Rakshasa,他可以用闪烁箭矢进行瞬间移动,可攻可守,可进可退。召唤一只老虎或狗熊看守一片区域是非常有效的策略。“编年史”的竞技系统很强,游戏中的成功可以赚取金币,购买新武器,新配件,或新技能,例如更强的潜行,更快的移动速度,更强的野兽召唤能力。多人游戏地图并没有比其他FPS更出色,而且模式上也没太多创新。单单是如此用心的制作多人竞技模式,就已经让《孤岛惊魂4》值得肯定了。只可惜现在没有太多人玩,匹配游戏的玩家水平也参差不齐。虽然多人游戏不是《孤岛惊魂4》玩家选择入手的主要原因,但还是请大家不要错过。  在高高的雪山上巡防 香格里拉的超自然支线剧情是本作各个方面中最出色的,它有点像《孤岛惊魂3:血龙》的缩影,这里的植被是血红的,天空是黄金的,与Kyrat截然不同,战斗的方式也截然不同。支线剧情是线性的,但设计的很合理,为游戏介绍了新奇独特的新概念。与老虎合作,控制时间,一次射出五根箭对抗恐怖的恶魔,这段内容为主线剧情带来了节奏上的改变。整个背景剧情神话故事是按章节逐步解释的,虽然笔者并不完全理解神话传奇故事,不过对于香格里拉这个奇怪而又精彩的世界充满期待。  雪山中的战斗追逐场面相当特别 剧情任务结合了《孤岛惊魂4》的经济系统,Kyrat发生的一切都有原因也有结果。狩猎剥皮可以让你制作背包和钱包,携带更多武器和金币。夺取敌人领地可以解锁快速旅行点和支线任务,并继而带来现金收益。破坏翻拍的宣传海报可以解锁新任务获得经验值。积累经验值可以解锁新技能,让游戏变得更丰富有趣,同时也让游戏体验更加深入,玩家甚至有机会解锁注射药剂,获得生物感应能力或者双倍伤害/易伤效果。  当地土著人的神秘祭祀活动 《孤岛惊魂4》很大程度上借鉴了前作的玩家成长过程,同时增添了新层面的奖励反馈。新的因果报应事件将会解锁许多独家奖励。主线剧情战役中一半以上的任务都非常令人难忘,而且也充分利用了《孤岛惊魂4》的灵活性。这些任务向玩家介绍了Ajay Ghale的身世起源,而且也介绍了Ghale所效力的“黄金之路”的亦正亦邪的未来。  实际游戏截图,在山道上拦截的卡车 “黄金之路”的领导人,Amita和Sabal是这段故事中的情感锚点,他们有着共同的目标,推翻Kyrat的暴君统治,但他们互相冲突的个人价值观却给整个国家带来了非常大的麻烦。笔者自己就经常在单人游戏任务中犹豫不决,究竟是占领敌人的鸦片农场并牟利资助自己的革命事业?还是毁掉鸦片,不让Kyrat人民做西亚病夫?黄金之路势力的走向和未来能接到的任务,完全取决于玩家选择听从谁的领导。只要没有Amita和Sabal参与的任务,几乎都是不出彩的平庸任务。  实际枪战画面 剧情故事的软肋在于Pagan Min和他的手下们。笔者几乎没有印象有哪些任务是关于他们的。Pagan Min是一个伟大的角色,这要归功于Troy Baker的出色表演,演活了一个扭曲,变态,无厘头的角色。他的出场非常震撼,但随后在15小时的故事流程中几乎没有任何存在感。  帮助主人公的伙伴,看上去像是自制的小飞机还是什么的 在笔者完成了这段令我爱恨交加的故事剧情以后,我立刻回头重开了一个存档,探索那些错过的庙宇,寻找Ajay父亲留下的日志,探寻黄金之路的崛起历程,我不知道自己的决定对于Kyrat是否是正确的,这个国度已经让我难以割舍,而且也将让我继续为之奋斗。  大象撞毁了后面追逐的汽车,省去不少麻烦 结语 《孤岛惊魂4》的多样性是它最大的优势,它用无限可能的资源冒险乐趣抵消了平淡无奇的故事剧情。视觉效果上的多样性和大量支线任务,丰富紧密的世界和大量的选择总是会给玩家找到一些事做。游戏的经济系统让我执迷于完成每个支线任务,游戏继承了《孤岛惊魂3》的许多特点,它的多人竞技模式是一次成功的赌博,但是本作并没有进行太多冒险,不过正是这些核心游戏元素,让本作发挥了优势,提供了奖励和成就感。 |