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iyangxin缩小放大

2014-6-25 23:20

来自: 17173

《看门狗》测评:佳作不要只喷画面缩水 游戏性极佳、育碧没让我们失望 ... ... ...

延期半年之后,《看门狗》终于送到了玩家手中。《看门狗》从E3 2012的惊艳登场,到2013年末的突然宣布延期直至2014年发售前夕画面大缩水引发争议,一路上话题不断。作为一款全新的品牌,能引起这么多争议实属少见,当然笑得最开心的无疑是育碧的宣传人员。

画面

很诚实地讲,《看门狗》画面非常棒。虽然与E3 2012上的演示相比有所差距,但是完全做到了E3 2013的DEMO水平。

那么,为什么延期之后玩家们觉得《看门狗》画面大缩水呢?笔者认为可能是游戏白天特效做得真的很差,夜晚效果做得很好。此前,游戏的公开演示多在傍晚或者晚上。等到实际画面公开,这才让不少玩家有些失望。

《看门狗》拥有实时昼夜循环和真实的天气系统,大暴雨或者强风都将会对城市、市民等带来不同的影响。这点让游戏画面增色不少。

主角人物的表情已经可以用登峰造极来形容了,强大的即时演算,丰富的肢体语言,人物模型树造方面极具特色。

游戏中世界还是非常生动的,路上行人很少遇到重样的。在 《看门狗》中共有超过3000个不同的角色模型,每个市民均有大约500行的对白,简单的说就是你几乎不可能在游戏中遇到相同的NPC,甚至包括不同的口 音等等,为了纠正台词中不符合当地语言习惯的错误,游戏专门请来了芝加哥当地游戏制作人参与游戏制作。真实感、代入感非常强。

游戏光影效果值得称赞,画面看上去非常壮观,尤其是在夕阳落日或者暴风雨夜的时候。


《看门狗》水面效果还是很不错的


《看门狗》白天画面说实话并没比GTA5多处什么特效

系统&操作

《看门狗》是一款开放世界沙箱游戏,自然城市还原度、游戏内容丰富程度是考察重点。

与《GTA5》中的洛圣都规模相比,《看门狗》中芝加哥只有大概三分之一的面积。但开发团队为游戏中芝加哥市的塞进去了不少的东西,Pawnee的郊区场景就是对芝加哥的城区闹市的补充。

游戏自由度还是挺高的,而且一些随机事件还是很有趣的。比如走在大街上发现不是犯罪嫌疑人的同伙,就是当街抢劫杀人,主角一边用警棍把他们的腿打断,对都市的未来充满了担忧,然后用自己的IPHONEX系列手机就把街边的悍马给偷走了,然后就被当场击毙。

如同大多数沙箱游戏一样,汽车在游戏中扮演者重要角色。 不过开车的感觉并不好:只有在货车和轿车这种级别上作对比才能感觉出明显的手感不同,小型车加速都快的出奇。车损系统确实有,但一般的刮蹭几乎没什么影 响,车辆总体来说更加结实。高速下撞车驾驶员也不会飞出去,车内饰也略粗糙。

游戏很强调潜入战斗,通过掩体躲避敌人侦查。但游戏中不少任务潜行会莫名其妙失败,要么被判定游戏失败要么进入战斗模式。

游戏中有经验值设定,升级可以学习战斗/制作/生存/技能四个方向的特殊能力,也就是之前说的和《热血无赖》相似的地方。


游戏中潜行要素丰富


《看门狗》汽车驾驶做得一般

游戏性

《看门狗》一大特色就是扮演黑客侵入中央控制系统以实现主角的想法。游戏中确实如宣传一样可盗取NPC信息、黑交通灯、侵入摄像头观查城市中一切。

但是依然游戏表现手段还是有限,比如黑交通灯造成车子追尾摆摊警察,第一次觉得很爽,但之后任务中反复使用这种手段就没有什么意思了。

《看门狗》中可用武器并没有《GTA》那么多,GTA5中那些火箭筒、机枪、坦克等重武器自然更没有了。而游戏关卡设计也避免简单的枪战。所以《看门狗》中并没有太多的爽快枪战。不过呢,游戏射击还有子弹时间,玩家可轻易锁定敌人,喜欢爆头的玩家应该会满足。

游戏支线中有一些很恶搞的小游戏,比如荒诞离奇的嗑药之旅、复古的超级玛丽吃金币、还有蜘蛛坦克的疯狂杀戮迷你游戏。这些小游戏恶搞之风还是为《看门狗》填色不少。


通过万能的手机黑入ctOS制造障碍以摆脱追捕


小游戏机甲蜘蛛很爽快

耐玩度

《看门狗》主线任务时长长达数十小时,还是很厚道的。支线任务众多,支撑起整个游戏丰富程度。这些创意的存在让开放式体验的密度更强,比起育碧从前的那些游戏要好的多。

相比《GTA》,《看门狗》并没有提供那么多休闲活动,比如:打网球、泡吧、射击训练等等。所以显得空有芝加哥这么大城市,却没有太多可逛的东西。剧情即使做得再好,谁都会腻的。希望育碧能做此后2代中做一些改进。


游戏NPC资料几乎没有重样的


通过手机进入丰富小游戏

总结

《看门狗》作为一款新品牌游戏,在发售之后就打破育碧的销售记录,显然还是有足够实力的。但是很遗憾的是,如同大多数育碧的游戏一样,离顶级游戏还差那么点意思。

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