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2015-9-6 21:51

来自: 新浪游戏

《合金装备V:幻痛》评测 开放世界的潜入革命

  《合金装备V:幻痛》毫无疑问是近半年以来曝光率最高的游戏之一,制作人小岛秀夫本身就擅长用各种预告片中似隐若现的线索吊足玩家的胃口,加上小岛秀夫与Konami本身的离职纠纷,更是让《幻痛》成为了话题作品。游戏在发售之初就获得了国外媒体的高分评价,IGN和GameSpot两家非常权威的媒体甚至给出了10分的满分。这一切更让人对游戏充满了期待。小岛秀夫在《合金装备》系列发展壮大的二十几年间,曾多次表示某一代的《合金装备》将会是最后一部作品,虽然小岛多次“食言”,而这一次却真的成为了由他亲自操刀的最后一部《合金装备》。在系列正统的收官之作中,小岛又将给《合金装备》带来哪些进化?《幻痛》能否完成从《和平行者》和《原爆点》到MSX平台《合金装备》初作完美的剧情衔接?

《合金装备V:幻痛》
《合金装备V:幻痛》

  第一印象

  + 系列前所未有的广袤开放世界

  + 真实的时间流逝与自然生态

  + 灵活多变的玩法

  《合金装备V:幻痛》是系列首次采用了开放世界的设计。开放设计现今已经成为了业界的潮流,其中不乏很多跟风之作。在真正玩到游戏之前,电玩君也在怀疑开放世界到底能为《合金装备》带来怎样的改变。实际游戏的效果非常惊艳,《幻痛》中共有两张较大的开放世界地图,分别在中东的阿富汗与非洲。游戏的远景距离也相当厚道,当你站在山崖高处远眺,风景如画美不胜收。游戏序章之后的第一个任务就为玩家们准备了全新的交通工具,D-horse。除了骑马之外敌人营地中的吉普车等工具也可以为己所用。

开放世界地图非常开阔
开放世界地图非常开阔

  在地图中闲逛探索也可以称为一种享受,这一切都要归功于幻痛对环境的生动还原。野外会遇到各种各样的野生动物,在野外穿梭的时候与你擦身而过的羊群亦或是天空中掠过的飞鸟都在提醒着你这是一个真实的世界。如同预告片中展示的一样,野生动物也可以回收到自己的基地中,甚至在支线中还出现了专门抓捕野生熊的任务。

生动的野外自然生态
生动的野外自然生态

  《幻痛》首次为《合金装备》加入了时间自然流逝的设计。除了对于地图景观的影响之外,白天与黑夜的更替也将改变玩家执行任务的方式。白天可以获得更佳的侦察视野,同时也意味着更容易被敌人发现。昼夜的不同也会影响敌人的巡逻方式和路线,为游戏加入了更多变数。通过系列经典的道具香烟(当然Big Boss抽的是雪茄)可以快速的让时间流逝,方便在任务中选择更佳的潜入时间。

以雪茄改变时间流逝
以雪茄改变时间流逝

  开放世界对于游戏核心玩法的改变可谓是革命性的。相比较于系列以往相对线性的关卡设计,敌兵巡逻路线也比较固定,最极限的攻略方法往往也都是通过背板来完成。《幻痛》中改为开放世界以后,任务的完成方式也更加多样化。同样的一个敌军营地,可以自由在白天或夜晚选择不同的路线进行潜入。侦查成为本作中非常重要的准备工作,要提前寻找制高点用望远镜观察好敌人的状况。至于具体从哪里潜入,以何种方式潜入,完全由玩家自己来决定。任务开始时只会提供有限的情报,靠拷问敌兵或寻找重要文件等方式来缩小任务目标的范围。对于不在意任务评价的玩家当然还可以选择魂斗罗的方式一路杀进敌营。 

潜入方式由你决定
潜入方式由你决定

  游戏特色

  + 数量种类极其丰富的任务

  + 强大的基地系统 战斗发展两不误

  + 充满新意的随行伙伴

  + 出色的画面表现 稳定的帧率

  - 剧情表现略显薄弱

  - 后期任务重复度较高

  《幻痛》整体沿袭了PSP《合金装备:和平行者》的游戏模式,流程被设计成任务制的模式。每次执行任务之后,Big Boss都将回到直升机上,选择下面将要执行的任务。在故事背景的1984年显得相当黑科技的iDroid承担了游戏中主菜单的功能。除了选择任务之外,在任务过程中可以通过iDroid查看标记地图,呼叫支援,也可以随时下令进行基地的研发整备。

比起基地 直升机更像是任务的行动中心
比起基地 直升机更像是任务的行动中心

  主线和支线任务中都包含了丰富的任务类型,诸如营救人质、回收车辆、摧毁设施等等。通过不同的任务来引导玩家逐渐了解游戏发现多样性的乐趣。主线任务共有50个章节,另外还有大量的支线任务等你完成。在耐玩度方面《幻痛》同样达到了系列前所未有的高度,可以说是《和平行者》中任务模式的全面强化。主线任务每次都需要重新整备出发,而支线任务则可以在一次出发之后在大地图上看到其他支线任务的位置,当移动到对应支线任务的范围后可以直接开始任务。

种类丰富的任务是游戏耐玩度的保证
种类丰富的任务是游戏耐玩度的保证

  PSP《合金装备:和平行者》中引入的基地建设和士兵招募系统在《幻痛》中继续大放异彩。基地被分成不同的功能平台,分别负责研发、医疗、战场支援等不同的项目,玩家需要通过在任务中收集资材一步一步进行建设。另一方面,基地的士兵也需要玩家在任务中通过俘虏并回收敌兵来一点点积累,通过望远镜进行观察可以了解敌兵的能力值,有选择的进行捕获。

收服更多的高能力士兵 强化你的基地
收服更多的高能力士兵 强化你的基地(小岛秀夫乱入)

  随着人员和基地基础设施建设的推进,可以进行多种多样的武器道具研发。本作中的武器数量还是一如既往的丰富,不过游戏机制在鼓励玩家们采用潜入的方式进行游戏,最常用的还是麻醉类武器,大部分有杀伤力的枪械并没有太多登场机会,略显遗憾。

挑花眼的武器 可惜大部分并不会经常用到
挑花眼的武器 可惜大部分并不会经常用到

  在建立战斗小组之后,还可以派出战斗组外出执行任务。外出任务的执行需要消耗现实中的时间来完成,多多派战斗组外出任务也能收获大量的资源和士兵。

  随行伙伴的加入也是《幻痛》的一大特色。游戏中共有四个可选伙伴:战马D-horse、女狙击手Quiet、战狼D-dog、以及双足步行装甲D-walker。四个伙伴各自拥有不同的能力,令任务的执行方式更加多样化,卡关的时候换一个随行伙伴也许就能有拨云见日的感觉。随着执行任务次数的积累,伙伴与Big Boss之间的好感度会逐渐提高,更高的好感度将解锁更多的技能。D-horse拥有便捷的移动能力,Quiet可以提供强大的火力支援,D-dog能够方便的进行侦察或是吸引敌人,D-walker通过加装不同武器成为的轻型移动堡垒。基地中同样可以研发随行伙伴的装备。

随行伙伴成为任务的强力辅助 令玩法更加多变
随行伙伴成为任务的强力辅助 令玩法更加多变

  《幻痛》的画面展现出了Fox引擎的高水准,在开放世界的游戏作品中整体素质也属于上乘。更难得的是在次世代主机版本中保持了每秒60帧的流畅,游戏中几乎没有任何掉帧现象出现。前文已经提到过《幻痛》场景壮阔的风景,不过从另一方面来讲,室内场景物品的某些细节还是稍有欠缺,或许也是为了帧数而不得不做出的一点牺牲。

画面整体表现出色 帧数十分稳定
画面整体表现出色 帧数十分稳定

  剧情一直是《合金装备》系列的亮点之一,但是本作在这一方面的表现略显遗憾。相比较于之前几代正统续作较为线性的叙事,《幻痛》中任务制的游戏方式影响了剧情的连贯性,经常需要去做一些实际与剧情并没有太大关系的主线任务。之前几作中大量的过场动画也曾经被一部分玩家所诟病,小岛秀夫也的确做出了改变,于是经常遇到需要进行很长时间游戏才能看到短短的一段过场动画的情况。对于剧情党而言,可以说非常的不过瘾。

可玩性大幅进化 剧情却不够紧凑
可玩性大幅进化 剧情却不够紧凑

  另一个问题就是游戏后期出现了大量的前期任务高难度翻版,有些还是为了推进主线剧情而不得不做的任务, 难免让玩家产生重复和厌倦的感觉。

  总结

  《合金装备V:幻痛》得到了IGN和GameSpot的双满分评价,电玩君觉得更多程度上不是因为游戏本身一定是完美的,更多的是对于小岛组开发态度的肯定。《幻痛》的确实现了小岛秀夫本人对于《合金装备》系列的突破,也为玩家们带来了更丰富的游戏玩法。整体的画面表现也达到了次世代应有的水准。虽然剧情方面稍显薄弱,对于期待已久的玩家们来说,这仍然是本年度不容错过的一款大作。正在看这篇文章的你,还在等什么呢?

《合金装备V:幻痛》
《合金装备V:幻痛》

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